BRUNO
No coração de um bairro aparentemente comum, uma batalha ancestral entre gatos e ratos está prestes a se reacender. Bruno, um jovem gato inteligente, leal e com forte senso de justiça, está prestes a embarcar em uma aventura épica para recuperar um talismã roubado que pertence à sua família há gerações.
O talismã, conhecido como o "Amuleto da Pata Celestial", é um artefato poderoso e de valor incalculável, feito por um ancestral de Bruno, um lendário guerreiro que uniu o território dos gatos em uma época de guerra. Este talismã não só simboliza a força e a honra de sua linhagem, mas também detém poderes místicos que protegeram sua família de ameaças durante anos.
A paz no bairro foi quebrada quando a família de ratos, liderada pelo astuto e vingativo Joaquim Rato, roubou o amuleto. Joaquim Rato acredita que o antecessor de Bruno, conhecido como Serafim, é responsável pela morte de seu próprio avô durante a guerra territorial. Envolto em dor e sede de vingança, Joaquim Rato busca usar o poder do amuleto para conquistar o território dos gatos e retomar a supremacia que os ratos perderam.
Com o amuleto nas garras de Joaquim Rato, a família de Bruno está devastada, especialmente sua amada mãe, que vê a perda não apenas como uma tragédia pessoal, mas como um sinal de que a paz e a segurança da família estão ameaçadas. Bruno, determinado a restaurar a honra de sua família e trazer de volta o amuleto, deve enfrentar perigos e superar desafios pela noite no bairro em que mora.
Jogo desenvolvido como parte do curso técnico em multimídia do Senac.
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